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第326章 竞争对手的仰视

除了增加关卡的难度之外没有第二种办法。

  然而真正让我感觉到佩服的是,如果说所有的游戏都是难度爆,这会让消费者心生反感,你这样做会让人觉得纯粹就是为了圈钱而已。

  可是《三国》跟《西游记》则是一枚游戏币都能玩儿十几分钟以上,稍微熟练之后甚至一枚游戏币可以玩半个小时。

  有这些投入低游戏时间长产品在,就会让人们忘掉合金弹头的难度,也会忽略疯狂投入游戏币的过程。

  大家只会觉得是自己的游戏水平不行,反而更加刺激消费。

  因为每个人都想让自己成为最特别的那一个,都希望因为游戏币可以通关更长的关卡。

  然而最恐怖的是,这一切的一切都是事先设定好的。

  如果难度从一到十排列的话。

  魂斗罗设定的难度一定不会超过五。

  而三国跟西游记设定的难度也在四到六之间。

  而合金弹头的难度直接提高到了七到九。

  这些设定好的东西第一次体验会感觉到非常刺激,可是玩的时间长了会有些麻木。

  真正让人感觉到血液沸腾的是真人对战游戏《拳皇》《傲剑狂刀》《街头霸王》!

  这些游戏给你造成的难度,完全取决于你身边站着的对手。

  如果你的对手只是刚刚接触游戏的人,那么你可以轻轻松松把他干掉。可是如果你的对手是一位经验丰富的老手,那么你的难度很可能会达到十!

  合金弹头再好玩也只不过是跟虚假的电脑,可是这些对战游戏确实战胜自己身边的朋友。

  这种成就感,远不是和金弹头这种游戏能带给你的。”作为任天堂公司在北美地区的负责人之一,并不是所有人都赞同公司的寄生虫计划。

  有的人有自己的梦想,只不过暂时没有能力实现罢了。

  他们希望可以堂堂正正的站在世界游戏之巅。

  只可惜,目前为止只能仰视EA游戏公司这座大山!

  然而当看到EA游戏公司取得如此傲人的成绩之后,从梦想的角度,自然是为游戏界有这样的游戏感到开心。

  可是从现实的角度去看,有EA游戏公司这样的巨头在他们的梦想永远无法完成。

  只能埋没自己的梦想,待在这家肮脏的公司里挣着还不错的工资。

  希望将来有朝一日,哪怕是作为游戏开发商,要生产出完全独立的游戏,甚至要得到EA游戏公司的认可。

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