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140.第139章 神仙打架,宠物设定

嘴,后方法系玩家却能轻松输出。

  团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。

  其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多。

  从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派。

  最后是日常祭力开销。

  近战流派每天都要花费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得花费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。

  也正是各种弊端问题,导致近战玩家占比始终上不去。

  只有每次强力的近战命魂登场时,近战玩家的比例才会有小幅上升,但强力法系命魂出现后又会滑落。

  许多玩家都是在不同流派中切换,哪个流派强就玩哪个。

  能够真正坚持始终玩近战流派的,在玩家群体中的占比不高。

  但这次古神冠军的霸气登场,以及与飞升族交手时的彪悍表现,让近战玩家看到了近战流派的春天。

  想要像古神冠军这般强大,在近战玩家看来并非不可行。

  强悍的肉体可以通过命魂成长赋予,抬手间击出的气血洪流可以用罡气命魂替代,往后星脉上镶嵌抵抗等辅助承伤的命魂,他们完全可以像古神冠军那般霸气战斗。

  甚至他们的成长上限比古神冠军更高,毕竟未来还有更多可以挑选镶嵌的命魂。

  理论上身为玩家,他们的成长潜力没有上限。

  这也是近战玩家在看完视频切片后,如此兴奋的原因。

  山川湖海、极地冰川……肉身可以横渡无尽大海、穿越广袤沙漠、攀登极限高峰、融化极寒冰川,只要肉身足够强大,不存在生命禁区的概念。

  许多极度危险的场景法系玩家无法前往,但近身玩家却可以凭借强大的体魄征服自然。

  古神冠军的出现,意外给近战流派的玩家打了一剂强心剂。

  这一战让他们看到了未来,也对提升实力有了强烈动力。

  ……

  古神冠军和飞升族的大战落幕后,身处源初祭坛的祁胜正在翻看玩家对操控命魂的讨论

  玩家对操控命魂的热情,他都看在眼里。

  喜欢操控命魂的玩家都有一个特点,他们喜欢操控怪物作战,不喜欢亲力亲为。

  但操控命魂却存在一系列的弊端。

  例如操控的怪物无法进入新手村空间、被操控怪物死亡后无法复活,等等。

  这些问题不是不能处理。

  只要他开放权限,玩家完全可以将被打上操控印记的怪物带入新手村空间。

  但这么做存在一定的风险。

  所有玩家都配有净化系统,不存在被打上空间标记的问题,但外界生灵就存在这方面的风险问题。

  出于安全考虑,他绝不会开放这方面的权限给玩家。

  但这个问题也不是没有解决的办法。

  之前他就有考虑过给玩家打造一个宠物功能。

  设定方面,宠物以怪物世界的生灵为目标,他会挑选部分有潜力的生灵详细解析它们的生命构造后制作成宠物模版,让玩家挑选培养。

  但重点不是宠物的战斗力,而是宠物的能力。

  他眼里的宠物不是玩家军团发展的核心体系,更多是为了补足玩家军团的短板而创造。

  例如现阶段玩家没有奶妈类型的命魂,战斗中无法通过特定方式持续回血。

  什么时候能够收容治愈类命魂完全看运气,所以他会寻找一种具有释放治愈能力的怪物,将其生命结构解析后制作成宠物,供玩家培养使用。

  至于战力上的提升,宠物系统再强也没法和精心设定的玩家成长体系相比。

  所以战力是他挑选宠物时,最不在意的指标。

  唯有契合玩家需求的宠物天赋,才是他考虑的第一指标。

  但看了论坛玩家的讨论,他发现玩家其实更在意能够自由抓捕的宠物,而不是局限于特定的几个模版。

  玩家更想要的是,怪物世界的一切生灵都可以被抓捕成为宠物。

  这个设定在祁胜看来完全可行。

  但与他设想的特定宠物模版相比,玩家构想的自由抓捕宠物设定存在明显缺陷。

  因为自由抓捕的宠物对玩家不一定有用,培养纯粹就是在浪费祭力。

  有这祭力,还不如提升自身实力。

  对玩家军团的整体发展而言,自由抓捕的宠物设定反倒成了累赘,不存在正向收益。

  所以他想到了一种新的宠物系统模式,在玩家想要的自由抓捕设定基础上,添加一个宠物无法成长的设定。

  这样自由抓捕就不存在浪费祭力的问题,抓到时是什么战力,以后也是这个战力。

  其次也可以将他想要的模版型宠物加入宠物系统中,而模版型宠物设

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