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第150章 编造背景,环境观察

msp; 视线继续往矿坑深处探去,穿过错综复杂的矿脉,祁胜看到了一颗散逸璀璨光芒的猩红色悬空水晶。

  这正是空元峰领域的节点水晶。

  能看到节点水晶旁躺着一只身高接近120米的雪岭大荒,解析发现其狩猎等级已经达到了118级。

  这根本不是现阶段的玩家可以抗衡的怪物。

  观察结束,祁胜的意识跳转至凛冬雪原西北地区的第二座领域节点。

  这座领域节点在解析信息中被称为“落叶”,是一座2级资源领域,拥有比云田大上两倍的灵田面积。

  相比雪岭大荒守护的空元峰,这里仅有一群平均狩猎等级39的怪物守护。

  原本各大公会已经准备出手将这座领域节点拿下,但最近彩雾海岸邪月领域产出的收益更高,有地念邪灵追着喂饭吃,许多大公会都将目标转移至邪月领域,导致这座领域节点还未被收容。

  视线在这时跳转至第三座领域节点、第四座领域节点……查看了四座领域节点的详细情况后,祁胜的意识回到源初祭坛之上。

  地念邪灵最近给他创造的祭力扣除日常消耗,让他的储备祭力达到了1.294亿,能够招募接近十三万新玩家。

  他决定再次开启新一轮的招募计划,发放十万个玩家名额。

  这么做确实会导致突发情况时空间拥堵难行。

  但在正常情况下,并不会影响到玩家的活动。

  复活后的玩家基本不会在空间里久待,都会前往空间外活动、狩猎等。

  死亡的玩家则是待在小黑屋里等待复活。

  除非是再次出现类似彩雾海岸地区的堵门事件,正常情况下并不会影响到玩家的活动。

  根据指引的计算,空间面积最多还能承载12万名玩家。

  这次招募10万名玩家完全可行,剩余接近3000万祭力则留着以备不时之需,以及制作宠物系统的消耗。

  这段时期祭力产量暴涨,但显然维持不了多久。

  等地念邪灵偷完了资源,福利时间就会结束,他手里仍需要有足够的资源储备去应对突发情况。

  至于这次招募的对象,仍是以人族玩家为主,发放六万个名额。

  这么做出于两个因素考虑。

  其一是他曾是人族一员,多少带点私人情感。

  但这不是核心因素。

  核心因素是人族是地球联盟中人口规模最大的族群。

  正如星网当初分析的那般,他不在意各个种族的起点是什么。

  将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异。

  就拿玩家群体中的实力拔尖的“打铁”举例。

  他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比。

  但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士。

  所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小。

  唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气。

  时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强。

  运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。

  至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。

  一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。

  所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。

  除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族。

  这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定。

  现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了。

  但在体系搭建上仍存在不少问题。

  其中最大的问题就是星脉流派上的偏科。

  法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体。

  这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求。

  大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。

  这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。

  认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。

  把石像流玩家的数量拉上去。

  如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。

  但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。

  玩家下一个收容的命魂,适配

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