msp;而猛毒的效果仅可以堆叠毒量,却无法堆叠毒性强度。
凋零特性就没有这方面的限制,可以无限叠加伤害效果。
但叠加的方式不是以攻击频率进行计算,而是单次攻击消耗的气血,或是精神力进行判定。
这个命魂被收容不久,经过攻略党玩家测评,短时间内就被论坛玩家推上了T0级宝座。
原因无它,这是一个被动特性。
随着收容的命魂增多,被动特性的强度正在逐步提升。
过多的主动特性,意味着每次释放需要消耗的精神力,或是气血,也要随之增加。
想要保证输出续航的情况下,还能提高伤害,被动特性是最佳选择。
已收容的命魂库中,每个被动特性的命魂最低都是T1级强度,评分上对比主动型命魂占据天然优势。
在凋零特性出现后,法系流派的强度再次有了提高。
三大主流玩法,除了石像承伤流,另外两个大分类流派都已有两个被动命魂。
法系输出被动特性:食气、凋零
物理输出被动特性:猛毒、禁刃
承伤坦克被动特性:抵抗。
三只源初怪物进入收容墙后,被收容的源初怪物总数来到了37只。
除了源初怪物,这些天还有两座新的领域节点融入帝冢村空间。
这两个领域节点都来自彩雾海岸密林地区,分别是幻海和风眼。
这两个领域节点都是资源型,特性效果分别是灵气孕育和灵泉孕育。
这也是祁胜第一次见到产出灵泉资源的节点领域,效果是可以持续生成附带治愈效果的灵泉水。
灵泉资源节点该如何使用,祁胜首先想到的就是对接商城,持续产出恢复药剂售卖给玩家。
每天都可以为他节省一笔不小的制作药剂开支,增加他的收益来源。
但仔细想来,祁胜又觉得没必要这么做。
1级灵泉每日可产出的药剂,甚至不到玩家每日消耗药剂的四十分之一。
随着最近一批萌新玩家的成长,消耗的药剂量还在持续增长中,灵泉水的产量无疑是杯水车薪。
而他的核心理念始终是以培养玩家成长为主,玩家越强,他的收入才能越高。
想到玩家不断抱怨游戏里的祭力产出过少,他顿时有了一个新的想法。
那就是在新手村空间里打造一个治疗点,免费为玩家治疗各种伤势,也包括玩家身边跟随的宠物。
但每日治疗能量总额有限,先到先得。
例如,玩家身受重伤,又不舍得消耗药剂,原本只能通过死亡复活的方式恢复状态,现在可以在治疗点免费消耗灵泉产出的灵泉水恢复巅峰状态。
但这个设定祁胜觉得有必要增加一条限制,自定义宠物无法享受。
毕竟灵泉每日的产出泉水有限。
自定义宠物中有不少等级偏高,疗伤需要付出的灵泉能量可以治愈大量玩家。
公平分配的角度考虑,疗伤点仅限玩家和成长型宠物使用。
至于疗伤地点的选择,处于给玩家提供便捷的角度考虑,他决定和传送点结合。
帝冢村空间、彩雾海岸空间、凛冬雪原空间,三个空间的传送点同时对接灵泉产出能量,玩家回归任意空间都能使用。
以玩家平均的身体素质与精神意识强度分析,每日大概可以为6339名玩家免费治疗一切伤势。
但这个真实数字显然会比6339更低。
毕竟最近涌现的大批萌新玩家,拉低了综合属性数值。
可以预想到的未来,随着类似灵泉资源节点的继续收容,可以为玩家提供的免费治疗服务量也会逐步提升。
清点了这五天来的收益情况,祁胜开始查看公会信息。
根据指引反馈,他发现被论坛玩家称之为魔教的两大公会已经遇到了发展瓶颈。
这两个公会分别是被称为军火商的末日科技公会,和研制基因药剂的药剂师联盟公会。
根据指引反馈信息显示,末日科技公会最近准备在彩雾海岸地区搭建研发基地,用于研发更强力的科技武器。
为了建设这座基地,末日科技公会甚至已经开始砍伐树木,准备清理出一片空地。
其次,药剂师联盟也在考虑研发强化药剂,售卖给其他玩家使用。
根据指引读取到的信息显示,这类药剂在研发中的定位是以提升身体素质作为核心方向,至于副作用强弱,根本不理会。
所以这类药剂需要在关键时刻使用,至于吃完后带来的各种副作用就不在药剂师公会成员的考虑范围内了。
玩家死后就能复活,再大的副作用不过一死。
但关键时候带来的战力提升,或许可以扭转战局。
强化药剂的定位非常清晰,是关键时候扭转战局的特效神药。
这也是药剂师公会被玩家称