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第195章 版本更新,全民修炼(求月票)

驭风,但始终与风保持着一种距离感。

  看完演示画面,黑夜将至恍然点头:

  “我懂了,御风命魂是风的根源,镶嵌御风命魂后与风融为一体,风即是我,我即是风。”

  “如果是通过风息究获得的特殊体质,所使用的能力只是风的表象,是在借助风的力量,更像是风的追随者。”

  【没错。】

  “不对啊,镶嵌四代命魂也才1.2万祭力,这神级战技远不如御风命魂凭什么卖210万祭力?”

  【因为镶嵌御风没法自主修炼,210万祭力主要消耗在修炼器官的构造上,风息族想要打造出此类适配器官需要付出的时间、精力以及资源上的消耗可比210万还要多数倍。】

  【其次,御风命魂真正的价值远不是这些神品战技可以比拟,任何修炼战技都是辅助成长的道具,但哪怕是一代命魂,代表的都是规则力量,制造一枚规则的代价远超乎你的想象,消耗的祭力可以用天文数字来形容。】

  “规则和非规则有什么区别吗?”黑夜将至继续询问道。

  【解释这个问题前,我先问你一个问题,你们和战斗虫族交手过这么多次,有没有发现一个不寻常的问题?】

  黑夜将至听闻,陷入沉思。

  不多时,他便想到了问题所在:

  “虫族无法通过收集信息素免疫我们玩家的命魂特性伤害。”

  【对,这就是问题所在,规则代表的是一种直接触及世界本源的力量,它能够影响世界的运行规律,这种力量并非简单的能量操控,消耗的能量更多只是驱动这道规则的媒介,使用规则可以打破常规,甚至重新定义“常理”这两个字。】

  【拿战斗虫族举例,风息究体质施展的风刃对虫族战士的伤害,虫族可以逐渐适应风刃造成伤害的原理,通过正向的身体改造达到减少风刃伤害的目的。】

  【例如在身体表面生成一种特殊纹理,可以引导风元素沿着特定的方向滑过身体,减少风刃对身体的直接冲击,就像飞机机翼的特殊形状,能够引导气流,减少空气阻力一样……当然,我这只是举例,虫族的进化远比简单的改造身体构造更复杂。】

  【而御风命魂特性造成的是一道伤害指令,可以定义为被风分解,例如我消耗1点精神力,驱动1的风规则力量,那么无论虫族的外壳如何硬化,进化出什么样的构造,都无法抵抗这种直接改变其存在本质的力量。】

  “如果是直接造成既定伤害,那为何有些生物我们玩家没法破防。”

  【你理解错了,我指的的伤害并非游戏里真实伤害的概念,假设目标的防御是100,那么99点风元素规则伤害也无法破防,但这99点伤害不会受到其他因素影响。】

  【风息究操控的风元素伤害,受到虫族的进化能力影响,同样是初始99,会在下一次攻击时变成95,再下一次变成92,不断适应减少伤害数值,直至最后归零。】

  “我懂了。”黑夜将至虚心点头,随后继续询问:

  “这么说修炼战技只是一种辅助,重要性远不如命魂特性。”

  【以未来角度看,确实如此,但对缺乏锻体经验获取方式的玩家而言,修炼战技是非常有价值的体系,可以强化锻体经验的获取速度,减少祭力在锻体等级提升上的消耗,命魂特性虽是规则,却没有辅助成长的功能,所以修炼战技的也是非常重要,但纯粹以价值衡量,哪怕神品战技也抵不上一个一代命魂特性。】

  听完指引的解释,黑夜将至彻底明白了修炼战技的定位。

  可以将命魂特性视为一台功能强大的机器,玩家输入多少电量就能发挥出多大的功效。

  修炼战技的定位是辅助玩家成长,提升输出的电量。

  命魂特性是上限,修炼战技是提升玩家的底子。

  怪物世界里掌握规则的种族势力从综合数量上看,占极少数。

  但提升身体基础的方式近乎每个种族都有掌握,区别在于成长方式的强弱。

  现阶段的玩家就像是掌握了一堆超级武器(命魂库),却唯独缺乏了驱动超级武器的基础数值。

  了解详情后,黑夜将至又继续测试了两个神品功法。

  初步测试结束,他却不急着离开修炼空间,唤出论坛界面开始编写攻略内容。

  花费2小时编写,半小时修改,反复查看确定没有问题后。

  他将修炼塔的更新内容发布在玩家论坛。

  帖子热度以坐火箭般的速度上涨,其中不乏大量游客点击翻看。

  攻略帖里主要讲述了不同功法品级的定位,以及现阶段推荐玩家选择哪一类功法。

  他将推荐内容分为三挡。

  第一档是萌新玩家。

  他的建议是不镶嵌任何修炼功法,先培养一只胖桃增加祭力产出。

  然后用胖桃产出的收益去覆盖凡品修炼战技的支出。

  拿最便宜的修炼战技“大炎”进行计算,挂机每小时需要消耗1.5祭力,24小时就是36点祭力。

  萌新玩家只需要将胖桃培养至13级,每日产出祭力就足以覆盖“大炎”的修炼支出,白嫖锻体经验。

  第二档是老玩家。

  他的建议是直接镶嵌凡品修炼战技,可以显著加快锻体经验的获取。

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