sp;极乐之主的回答是:
“运气看似虚无缥缈,却是实力的一部分,我可以肯定怪物世界有所谓的运势存在,你口中的‘潜力’固然重要,但潜力如若没有运气加持,便如同种子落在石缝中,再如何顽强,也难以破土而出。”
说完这段话,极乐之主顿了顿,语气中带着一丝冷酷理性:
“在怪物世界这个强族林立的环境下,有太多潜力无穷,但还未起步就夭折的势力,我眼里的运气与实力相辅相成,运气差就意味着在关键时刻未能抓住命运眷顾,未能在那瞬息万变的瞬间作出最正确的选择,这本身就是一种实力的欠缺。”
“我眼里的真正强者,不仅要有过人的天赋与努力,更要有在命运洪流中把握住机会的能力,若连这一点都做不到,那所谓的‘潜力’,也不过是未兑现的虚妄罢了。”
说这番话的时候,极乐之主眼眸中流淌着紫色氤氲,似乎在回忆记忆中那些提前陨落的潜力势力,随后继续道:
“命运是否真的存在我无法用任何手段去证明,但它只会眷顾那些既能驾驭实力,又能顺应运气的人。”
说到这里,极乐之主笑着看向邪语:
“所以,不要抱怨运气差,在这个残酷的世界战场上,真正的强者从不依赖侥幸,或者说永远都能侥幸成功。”
“能成为强族的势力,注定在成长过程中避开了无数次灭亡危险。”
这段影像画面让祁胜想到了命魂库里的吉运、鸿运,这两个命魂。
正如极乐之主猜想的那般,运气真实存在。
所以他筛选强者的方式在指引看来,十分合理。
画面的最后,极乐之主讲述了一个小故事。
表示查阅故乡世界历史时,它看到了一个十分熟悉的种族势力。
这支势力是“极行族”的后裔,曾是极乐族的奴仆势力,现在是故乡世界的主体族群。
当年也有一支势力在极乐族的统治下展现出和极行族类似的发展潜力,却被他视为威胁,最终全族毁灭。
极行族和那一支种族十分相似,却在今天发展到了统治故乡世界的高度。
这两支势力之间有什么区别?
本质上的区别是运气。
一个是在他发展极乐世界的过程中崛起,被他视为威胁。
而极行族是在他选择离去后崛起,这个时机就是“运势”。
族群的奋斗与努力,在不同的时代下有着截然不同的命运导向。
努力固然重要,但没有对应时机的“运势”来加持,所展现的潜力只会成为族群毁灭的因素。
我一念之间,有了离开极乐世界的抉择,便构成了下层族群新的运势。
当我去往怪物世界,正巧遇到恐怖黑潮与四神的交手,又构成了属于我的运势。
如果当时我降临的是还在四神掌控下的怪物世界,我们必死无疑,哪有可能在怪物世界立足。
怪物世界的巅峰之战,打开了万族林立的新世界格局。
看似虚无缥缈的运势,其实是由更高维的事件推动。
哪怕再有潜力,无运势加成注定无法成就巅峰。
所以你们口中有潜力者死在死亡空间,就证明他没有足够的“潜力”,支撑他通往更高的位置。
就此,会议结束,影像画面消散。
极乐玩家军团的体系架构也在这次会议中得到进一步完善。
将所有的弊端问题彻底解决,转向精英化培养路线。
通过残酷的蛊竞,选拔出能够独当一面的战士。
更重要的是,这种培养模式创造出来的战士,都是以团队为战斗核心。
且都是在生死之间建立的铁血友谊。
团队协作能力远不是普通玩家小队能够比拟。
也算是在无法满足“无穷无尽”特性下,极乐之主另辟蹊径走出了一条新的军团体系架构。
资源消耗上,死亡试炼是由极乐之力编织的场景,随时能够分解返还。
能力适应上,死亡试炼就是新手训练场,可以通过残酷的任务锻炼战士心智,乃至意志力。
哪怕带资进入怪物世界,也能有适配极乐之主付出资源的战力。
数量上,虽然是偏向精英化培养,但有庞大的极乐世界储备生灵作为选拔对象,可以批量创造出数量庞大的精英战士。
其他方面的优化还有很多。
这次的玩家军团架构,极乐之主结合了自己最擅长的幻境编织能力。
死亡空间的构想在祁胜眼里堪称绝妙。
但他还是觉得这一系列架构存在一定的风险。
想到这里,他看向悬浮在身旁的指引水球:
“指引,你觉得这个军团架构怎么样?”
【很不错,但也存在无法掌控的风险问题,极乐之主对极乐玩家的掌控是通过烙印精神印记,可以随时决定极乐玩家的生死,但这也仅限于死亡空间,将极乐玩家投送至怪物世界,精神
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