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第200章 武器构想,巅峰排名

  第200章 武器构想,巅峰排名

  【玩家人数:56.8392万】

  在线玩家:38.8424万。

  死亡冷却玩家:17.9968万。

  收容源初特性数量:48

  一小时产出祭力(实时更新):223.73万(环比上升)

  玩家最高命魂平均等级:17(环比下降)。

  收容资源领地:23

  收容规则领地:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚众)、万森(启迪)。

  功能建筑:测试塔、复活点(传送广场)、公会大厅、武装载具工厂、宠物商店、规则神柱、修炼塔。

  ……

  源初祭坛,祁胜的脑海中划过指引反馈的统计信息。

  这些天,又有两只源初怪物被成功收容。

  收容墙里的源初数量来到48只。

  第一只是玩家“一锤八十”在地窟世界里收容的二代源初:荆棘傀儡。

  特性效果是:消耗气血或精神力(二选一),快速生成一只植物系召唤物辅助作战,荆棘傀儡在承受伤害时会反射部分物理伤害。

  荆棘傀儡命魂的出现,在论坛引发不小的讨论。

  因为这是第一只真正意义上的召唤系命魂。

  与操控命魂对目标进行控制的效果不同,荆棘傀儡由于是命魂特性,可以通过星脉融合其他的命魂特性使用。

  论坛短时间内就涌现了大量有意思的星脉组合攻略。

  荆棘傀儡的出现也让早期的许多冷门命魂变得热门。

  论坛上点赞最高的有两个星脉组合。

  排在第一的星脉组合是玩家黑夜将至提出,取名为:坦克傀儡。

  星脉搭配上:荆棘傀儡(核心)、食气、嘲讽、迟钝(领域)、抵抗、咆哮、血魂牵引、束缚。

  测试视频中的实战表现是,召唤荆棘傀儡后将其当坦克型玩家使用,冲脸开嘲讽、迟钝领域,进行范围束缚控制,抵抗命魂增加承伤能力,咆哮和血魂牵引用来定向控制。

  荆棘傀儡命魂最有意思的特点是,傀儡的强度受玩家属性影响。

  玩家是法师,那么傀儡也可以是法师。

  玩家是战士,傀儡也可以是战士。

  强度受到玩家自身气血强度和精神强度影响,玩家气血强度越高,荆棘傀儡血量越多,防御越高。

  玩家精神强度越高,荆棘傀儡精神强度越高,精神抵抗越高。

  这也是第一个完美适配魔武双修的命魂特性,可以让玩家混搭使用各种类型的命魂。

  毕竟荆棘傀儡的召唤没有冷却,甚至没有数量限制。

  只要玩家有足够的气血,或是精神力,就能无限生成。

  所以坦克傀儡流的特点就是在战斗中送敌堆里当炮灰使用,死了就再召唤一只。

  第二个星脉组合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轰炸流。

  星脉组合搭配:荆棘傀儡(核心)、食气、墨焰、奔雷、星移、迟钝(领域)、泥魔(溶解)。

  这套星脉组合搭配的想法和黑夜将至提出的构想类似。

  只是将坦克型的炮灰傀儡改为了元素流。

  特点是通过星移将自家坦克替换下来,随后开启迟钝领域,释放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性对领域内的一切事物进行元素轰炸,堪称元素自爆流。

  测试中的伤害表现极佳,缺点是消耗精神力召唤的傀儡的身板很脆,被集火会瞬间死亡。

  优点是荆棘傀儡可以随时召唤,只要有足够的精神力补充。

  这两套星脉组合让“迟钝”这个领域型命魂的热度有了不小的提升。

  在这之前,玩家对迟钝命魂的看法褒贬不一。

  尤其是团队,最怕领域型命魂。

  当年的法神流就是开启元素领域,对领域内的一切事物进行无差别轰炸,往往也会让自家队友被波及。

  但迟钝的强度始终排在命魂榜单前列。

  例如迟钝命魂+束缚命魂,展开的领域可以对范围内的所有目标施加束缚效果。

  但游戏里没有队友伤害豁免的机制。

  导致领域流始终都是独狼型玩家在玩,有团队的玩家普遍不会镶嵌这个命魂。

  但傀儡流的出现让情况发生转变。

  炮灰傀儡完全可以在远离队伍的地方随意张开领域,对目标地区进行元素轰炸,或是代替坦克在前方进行承伤。

  这是食气之后,又一个近战、法系都能适配的混搭型命魂。

  通用型的命魂特点就是只要出现,很容易登上命魂热度榜的前列,可以搭配出大量新颖的玩法。

  除了这两套星脉组合,论坛还涌现了大量各种有特色的

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