emsp;“说完了。”
“妈的。”地念邪灵又恶狠狠地骂了一句。
……
就在地念邪灵思考该如何应对玩家族的神秘指挥官时。
神王也是遇到了苦恼的问题。
1号游客指挥下的这一战,让他扬眉吐气,被地念恶霸连番折磨带来的压抑心情一扫而空。
这一战1号游客的表现也让他惊掉了下巴。
他与一号游客的指挥模式对比,好似蜗牛和轨道列车,根本不在一个等级。
战役结束,他心中萌生了一个想法,将自己的指挥权交给能力更强的1号游客。
毕竟没有规定公会会长必须是战争指挥,他可以继续当会长,最好是能把1号游客拉进自己的公会,往后由他担任指挥官位置。
至于一号游客的身份,他大概能猜出些许。
可以肯定的是,1号游客的能力绝对不属于人类,也不属于地球联盟的任何种族生灵。
能够仅凭直播画面拼凑出战场详情,还能进行定向的弹幕指挥,达到了一心六万用,这种程度的指挥能力根本不是一个正常生灵可以拥有。
唯一可以拥有这般能力的只有一类,那就是各族的智脑。
首先可以排除地球联盟的至高智脑“星网”。
怪物世界本就是星网创造,所以星网根本不可能亲自下场去对抗一个自己创造的超级势力中的一个小角色。
唯一的可能性是,某个种族向月蚀族申请获得的最高智脑。
就像是人族的最高智脑。
且肯定不是小族,像腮鱼族这类地球联盟的底层势力,使用的都是D级智脑,差不多是人类城市管理智脑的水平,根本达不到这种超细节的指挥。
推断应该是某个十大种族的管理层,用族内的最高智脑参与了一次战争指挥。
他只想说,这个行为太任性了。
竟然拿最高智脑玩游戏战役,这才是真正的氪金玩家。
他氪的是钱,但1号游客氪的却是最高智脑的算力和信息处理能力,对比之下他的氪金能力都不在一个等级。
如此强力的玩家,神王首先想到的就是尝试合作,或是招募进公会。
可当他发出邀请时,对方却表示战争消耗过大,而神堂公会每天都会组织联合战团与地念恶霸展开对抗,没有特殊情况他不愿意再参战。
这让神王感到十分郁闷。
好不容易让地念恶霸吃瘪,觉得自己苦尽甘来,获得一条超级金大腿。
结果大腿竟然不玩了。
但仔细想来,他也能理解1号游客的担忧。
智脑使用消耗的是城市能源,这一战不知损耗了多少电量,偶尔玩玩还行,哪可能每天跟着他一起和地念恶霸对抗。
想明白其中原因,神王还是忍不住叹气,感到可惜。
要是有1号游客助力,非得把地念恶霸打自闭不可,说不定还能将堵在新手村的这块大石头挪去。
但既然1号游客都这么说了,他也没强求,表达了感谢。
关闭对话前,1号游客对他提出了一个建议。
表示前往图书馆学习战争知识,是提升自身能力有效的成长手段。
但对抗地念恶霸时还得考虑到自身的指挥习惯问题,他被地念恶霸算计有较大一部分原因就来自习惯问题。
所以试着改变自己的指挥思路,建立多套指挥逻辑,切换使用。
并表示,可以尝试在指挥战斗时加入逻辑矛盾。
神王对此表示不解,指挥层面的逻辑矛盾是什么意思。
1号游客的回答是,通过无法分析的逻辑悖论结构,迫使邪眼陷入无法逻辑自洽的决策困境。
简单解释就是,利用形式让邪眼陷入过度分析的状态。
面对询问,1号游客游客还表示,邪眼在战役中始终处在“战争解析”状态,玩家军团的一举一动都逃不过邪眼的感知观察,每当玩家有动静,邪眼就会分析这个动静背后可能存在的一系列行动。
假设激烈战争状态下,玩家军团的一支小队突然脱离战线向右奔袭。
邪眼同样会对这反常的举动进行分析,试图找到合理的逻辑解释,但事实上这个指令毫无意义。
这就是逻辑矛盾与过度分析。
邪眼最强的便是他的分析和大数据能力,身为指挥官就得在指挥过程中穿插逻辑矛盾和正常指令,让邪眼始终处在过度分析的状态,减少邪眼带来的战场压力。
1号游客的解释,让神王心中豁然开朗。
他发现自己早已经陷入了思想误区,每一个指令都是带着目的发出,哪怕是他给地念邪灵制造的障眼法,背后也藏着自己的明确目的。
这很容易被邪眼分析出具体想法。
唯有建立多套指挥逻辑,然后穿插下达的无逻辑指令,才能让自己的想法不容易被邪眼掌握。
这番交流,神
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