战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。
制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。
属于已经成型的规则类强度。
二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。
但搞笑的是,痛苦之触貌似可以完美克制暗裔军团。
园长与暗裔军团已经建立精神连接,可以通过信仰连接的方式向暗裔军团传达自己的想法,类似局域聊天频道。
而痛苦之触最强的地方在于其传导性。
理论上痛苦兄弟和园长对抗,痛苦兄弟只需要对暗裔战士释放痛苦之触,就能将园长隔空打死(具体是否可行有待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。
这种体系克制非常有意思。
哪怕是规则特性,也有被克制的地方,可以找到被针对的方法。
痛苦之触甚至还可以隔着邪祟对指挥型邪灵造成伤害,唯一的短板只有成长潜力太低,没有积蓄足够多的痛苦之力,打出去的伤害很容易被承受。
给予痛苦兄弟特殊命魂的老人家也是积蓄了数百年的痛苦,这才一击将上一个邪月场景的邪祟秒杀。
所以成长潜力低是硬伤,普通玩家哪怕拥有,也很难发挥出威力。
承受痛苦才能提升命魂强度的限制,正常人都忍不了。
解析了这两个特殊命魂的具体效果,再来说说如何才能制作出特殊命魂。
现阶段明确的方法只有一个。
那就是玩家在探索怪物世界的过程中,获得一个伪规则,或是规则系能力。
这时候就能触发游戏里的隐藏机制。
可以花费祭力寻求指引帮助,将你手里的伪规则,或是规则系能力制作成特殊命魂,可以镶嵌星脉槽使用。
看到这里,想必有很多兄弟会感到疑惑。
到底什么是规则,什么又是伪规则。
首先是规则类能力的解读,这类能力普遍有三个特点。
第一,自成体系逻辑,无法被外力干扰。
例如墨焰、奔雷,等一系列元素伤害,伤害数值只看命魂等级、玩家的精神力强度,伤害和效果不受任何外力削弱,该是多少伤害就是多少伤害,没有被属性克制一说。
每一种规则都具有不可更改的逻辑。
这与自然界中的其他物质有着本质上的不同。
例如,某些物质可以通过融合产生元素、化学等层面的反应。
但规则特性没有,不会与自然界的任何物质产生反应,自成体系。
第二,拥有载体。
每一种规则都有明确的承载物。
命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。
其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。
暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。
斗魂、极乐,这类规则也都类似。
第三,唯一性。
每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。
最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。
接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。
首先是,伪规则不一定拥有现实载体。
痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。
第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。
以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。
对方防御力是0时,直接造成50点伤害。
对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。
痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。
对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。
如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。
因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。
比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。
没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。
第三点是,伪规则存在可复制性。
看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。
错了,这不是复制,而是共享。
就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一
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