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第412章 懂了!这个BOSS怕月光!(求月票)

着白骨哗哗流淌,泼洒在肮脏的甲板上。

  船员欢宴的场面,转瞬间就化作白骨森森的地狱宴会!

  画面就此静止。

  角落盛放宝藏的箱子里,阿兹特克金币只剩下寥寥几枚。

  静止的画面上,文字缓缓浮现——

  [剧情预告:被诅咒的金币]

  [5月15日,玩法预告]

  [5月30日,终极预告]

  [6月5日,全球发售]——

  预告片就此结束。

  英勇狙基手一时间陷入沉默。

  最后那几秒的画面,来得实在过于突然。

  一群活生生的人,只是被月光一照,就变成骷髅“当场死去”!

  让他隔着屏幕都觉得毛骨悚然!

  这不是他一个人的想法,也是大部分观众的想法:

  “那些背叛船长的海盗,就这么死了?”

  “因为花了被诅咒的金币,被诅咒给团灭了?”

  “没全死,只有被月光照到的死了,外圈和船舱里那些都没死。”

  “所以,巴博萨也是个小BOSS吗?”

  “懂了!这是BOSS战机制!到时候只要把BOSS引到月光下,就能剧情杀!”

  “真贴心啊[黑旗],这就开始降低游戏难度了。”

  ……

  玩家们产生了一连串的误解。

  而这全怪黑旗开发组不当人——

  他们在月光下的海盗骷髅化后,直接让画面静止。

  看上去就像前一秒还活生生的海盗,下一秒就变成了骷髅不会再动。

  那可不就是死了嘛!

  玩家们一边猜测,一边重新播放这支预告片。

  各路视频制作者更是恨不得拿着放大镜观看,希望找到有价值的信息,好分享到这波流量。

  而这一点都不难。

  剧情预告片,本就是为介绍剧情和世界观服务。

  哪怕为了不剧透,节奏走得很快,还有点神神叨叨,也仍然透露出大量值得深挖的信息——

  东印度公司,黑奴贸易,飞翔的荷兰人号,戴维·琼斯,海盗的宝藏,诅咒金币……

  都值得大书特书!

  在这一遍遍的播放中,这支预告片的全平台播放量节节攀升。

  轻而易举就登上全球各大社交网络趋势榜单。

  甚至因为预告片里的内容,涉及到“大英”、“西班牙”、“黑奴贸易”、“海盗”这些欧洲人的“传统文化”。

  [被诅咒的金币]在欧洲多国社交网络趋势榜上一举登顶。

  讨论热度居高不下!

  在这次的讨论浪潮中,内测玩家们跟路人玩家没有任何区别,也在热情地寻找大佬的分析和解读。

  甚至内测玩家比路人玩家更加迷茫。

  他们完全没发现,自己玩的内容跟这支预告片有哪怕一毛钱的关系!

  这也让他们比其他玩家更加渴望,游戏能快点发售。

  只有这样,他们才能看到《碧海扬帆》的全貌。

  才能去玩其它想玩的内容!

  好消息是,这并不需要等待太久:

  再看两支预告片,就可以迎来发售日。

  6月5日,也就是6月的第一个周末,《碧海扬帆》就会正式发售!

  对这个时间,玩家们既兴奋、又难熬。

  在过去,一款大作等上三五年都很正常,但筑梦离谱的效率,彻底改变了这一切。

  现在三个月大家都觉得实在太久!

  最后这一个月,尤其难熬。

  好在筑梦也考虑到了这些——

  没有新游戏发售的时候,筑梦每个月都会安排[竞赛]、[活动]或者[大事件],来确保玩家们不会觉得无聊。

  这个5月份,当然也不会例外。

  《碧海扬帆》发售前的大事件宣传,早就制作完毕,只等月底就会开启。

  而更早一些,还有一场特殊的“考试”——

  “念能力”从许梦加入游戏至今,已经修修补补很多次。

  龙城飞将也用这个能力耍帅过很多次。

  玩家们都对此羡慕不已,也都想学。

  但零散的任务线藏得太深,[天空竞技场]200层的门槛又实在太高。

  这导致

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