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第452章 贩糖哪有运黑奴赚钱?(求月票)

  第452章 贩糖哪有运黑奴赚钱?(求月票)

  众所周知,如果一款游戏的玩家基数够大,机制又允许,那就一定会出现依托于这款游戏生存的人。

  ——这个群体相当大,远不止电竞职业选手那么一小撮。

  各种代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室……

  往往层出不穷。

  只是筑梦在游戏内的商业化路径,一开始就太过高端。

  ——上来就是军火公司和各路国际大牌跑蔓生都会来开虚拟旗舰店,格调拉得极高。

  相比之下,这些个人和小工作室,就显得非常不起眼。

  筑梦之前的游戏,对这些散兵游勇也不是太友好。

  几乎没有打金环境不说,其他那些代肝代打,生存土壤也相当糟糕——

  在《霜雪计划》真的可以摸到角色后,代肝业务直接遭遇了近乎毁灭性的打击。

  愿意把账号交给别人来打理的玩家,断崖式下跌。

  ——当虚拟老婆不再只是显示器和手机上的纸片人,而是能看到,也能摸到之后,谁还乐意把虚拟老婆交到别人手中?

  之后的《战争之王》和《怪物猎人》,要么重视团队协作,要么重视个人体验。

  都没什么代肝代打的生存土壤。

  也就《战争之王》的10000杀黄金武器,算是个稳定业务。

  但也是个纯体力活儿。

  在这种情形下,发展最好的业务是陪玩。

  但在陪玩中,最受欢迎的项目却是[蔓生都会甜蜜约会]。

  这玩意儿与其说是“陪玩”,不如说是出云的“租赁女友”。

  跟传统的“游戏陪玩”完全是两码事。

  最离谱的是:这种“租赁女友”性质的陪玩,还不是客单价最高。

  客单价最高的陪玩业务,是《蔓生都会》陪玩业务中的一个细分品类。

  具体来说,就是和老板,以及老板的虚拟老婆,“三人成行”一起打游戏。

  然后跟老板的虚拟老婆争宠。

  给老板一种“现实妹子和虚拟妹子都超爱我”、“我超级受欢迎”的奇妙满足感。

  这种极度满足老板虚荣心的业务,一单往往持续2到3个小时,价格起步就是800块/小时!

  和高回报相对应的,是高门槛。

  精致的角色模型与发型妆容,甜美的声线,讨喜的性格,极高的情商都是基础要求。

  进阶要求,则是必须了解《霜雪计划》的虚拟角色。

  【心智魔方】会极大提高角色的智能程度,但却不会偏离开发组最初设定的性格框架。

  只有充分了解这些角色的性格,“争风吃醋”的时候才能恰到好处。

  既不会隔靴搔痒,也不至于用力过猛。

  如此,才能给老板带来完美的游戏体验。

  在这个时间节点上,她们就像一群AI调教大师一样,用特定的语言和动作,让老板们的虚拟老婆说出她们希望说的话,做出她们希望做的反应。

  这操作的含金量相当高!

  高到筑梦多个开发组成员,纷纷匿名下单,找了口碑最好、价格最高的小姐姐来近距离体验和学习。

  学习完后,再用“开拓眼界、学习特殊AI调校技巧”的名义,找公司报销这笔钱。

  财务也真的都捏着鼻子给报了……

  ……

  当然,这些都是公开的业务。

  蔓生都会自由度这么高,玩家基数这么大。

  有没有什么价格更夸张,但是上不了台面,只能私人介绍的业务,也很难说。

  [心脏起搏器]脱衣舞俱乐部里,都开始出现玩家兼职的脱衣舞娘了!

  ——开跳之前,先把收款码放在舞台前方便观众老爷打赏。

  考虑到玩家可以在虚拟世界捏出比现实中精致得多的身材和面庞,这兼职赚得也不少!

  以此为参考,各种不外传的私人业务,多半也是存在的。

  和这些花活儿比,“古老而传统”打金农夫,活得就比较惨了——

  人越来越多,信用点却越来越不值钱。

  ……

  直到《碧海扬帆》横空出世,才为他们带来希望和曙光——

  这是一个拥有成熟货币交易体系,还有大量高级装备和珍稀道具的开放世界角色扮演游戏!

  这是一个拆骨头架子,都能卖几千块钱的游戏!

  这是一个没有任何技术含量,去种植园里种甘蔗、采摘咖啡豆、监管农奴……都能一天挣好几百的游戏!

  ——当然他们也清楚,这是因为游戏刚开服,货币紧缺,“金价”才会这么高

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