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第179章 死亡游戏,矿洞测试

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  所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。

  怪物世界·无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界·死亡游戏。

  第三个方案是思想改造。

  对比前两个方案,思想改造方案是它眼里最完美的方案。

  通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。

  它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。

  这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。

  他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。

  它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。

  但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。

  笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。

  这会近乎掏空它的家底。

  再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

  同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

  出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

  如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

  第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

  过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。

  有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。

  另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。

  无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。

  但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。

  只是更换复活地点的想法暂时无法执行。

  凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。

  满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。

  这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。

  在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。

  将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。

  “邪语。”

  “我主。”邪语的身影在他身旁显现。

  “召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。

  邪语点头后身形消散。

  数小时后,极乐大军降临极乐世界(故乡世界),开启残酷统治计划。

  入侵的第一步,便是破坏现有的世界阶级架构,建立一个由极乐族统治决策的神权阶级。

  对故乡世界的生灵而言,极乐族的降临无疑是一场浩劫。

  但相比较真正的毁灭性入侵势力,极乐族的入侵显得尤为温和,不愿意轻易伤害故乡世界的生灵。

  入侵的过程中,更多时间是在展示武力。

  告知故乡世界的生灵,极乐族是它们无法抗衡的高等生命。

  ……

  源初祭坛。

  极乐之主的构想祁胜全都看在眼里。

  他不得不承认,极乐之主这家伙确实如玩家所说,勤奋好学,不放过任何构建出完美战争军团的可能。

  这次竟然打造出了极乐玩家。

  但终究是仿品,与他的玩家军团存在无法跨越的差距。

  给他的感觉就是,极乐之主每次都在抄袭,但每次都抄袭不到精髓。

  抄袭黑潮的极乐紫潮在设定上,邪眼的设定变成了持续提供精神力充能的“充电眼”,精神操控的方式堪称大力出奇迹。

  别人用杠杆原理,极乐之主靠蛮力拖拽,堪称魔幻。

  极乐虫潮的设定上,仅学会了快速创造战斗兵种的高速繁衍,但适应性进化能力却是弱到连虫族的万分之一都没有。

  极乐玩家的设定上,没有完善的玩家体系搭建,各种负面反馈彻底搞崩了极乐玩家的心态。

  内心深处,他还挺看好极乐之主选择的模式,正如指引曾给出的评价:

  “理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”

  只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。

  越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。

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