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第179章 死亡游戏,矿洞测试


  怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。

  在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。

  这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。

  就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。

  但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。

  创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。

  只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。

  但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。

  虽然走的是和他相似的道路。

  但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。

  复活额度的设定确实非常适合极乐之主。

  没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。

  尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。

  但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。

  这是一条他未尝试过的招募玩家模式。

  设定上非常合理,具备可行性。

  复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

  看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

  想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:

  “指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

  【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】

  祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

  他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

  死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

  没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大量信息。

  这些天,又有两只源初怪物被成功收容,源初数量达到了43只。

  第一只源初,是玩家“凝视猫的深渊”在彩雾海岸地区收容的四代源初:灵眸。

  这是一个通用型,被动+主动效果命魂。

  镶嵌后的被动效果是可以大幅度提升视觉能力,自由调节视距,看清遥远处的目标。

  主动开启命魂特性后,视力提升会变得十分夸张。

  仅1级命魂玩家就能够清晰捕捉千米之外树叶脉络的细微纹理,继续提升命魂等级,每一丝脉络会如同地图在玩家眼前展开,哪怕是在没有光线的环境下,灵眸也能让玩家视物如白昼,不再需要携带照明工具。

  还能够穿透障碍物观察后方事物。

  仅是如此,灵眸的表现远不如鹰首妖的感知范围视角,强度也达不到四代。

  灵眸最强悍的特性在于,它可以赋予玩家超越常理的洞察能力,例如面对复杂的阵法时,灵眸可以瞬间解析出阵法上的节点分布,包括其中的能量流动路径与详细构造。

  玩家是否能够理解是一回事,但事物的结构和逻辑会在玩家眼里完美呈现。

  如果极乐之主能获得这项能力,可以预想到它的全体系兵种的打造的进度将获得显著提升。

  这是一个非常适合药剂师等研发型玩家所需的命魂。

  对正常玩家而言,在星脉槽有限的情况下,镶嵌战斗类型命魂会是更好的选择。

  但对战团模式下的玩家而言,配一个拥有灵眸的玩家非常有必要,可以用来观察鹰首妖感知笼罩不到的敌方战场后方情况。

  这与地球上的情况完全不同。

  玩家在地球上看不远受到多种因素影响,其中就包括了地球曲率的影响。

  毕竟地面是弯曲的,假设在没有遮挡物的情况下站在地面向远处眺望,视线会沿着地球表面切线延伸,随着距离增加,地面会逐渐下沉低于视线,所以视力的极限有限。

  但怪物世界不存在这方面的问题,超大的世界面积可以提供更远的观察视距。

  其次,大气中有尘埃、水汽、烟雾等颗粒物。

  这些颗粒物会散射吸收光线,使得远处的物体变得模糊不清。

  即使是在晴朗天气,大气中的分子也会对光线产生瑞利散射,使得远处物体看起来颜色变淡,轮廓模糊。

  随着视距增加,光线经过大气路程变长,被散射吸收的概率增大,使得正常人无法看得很远。

  但最

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