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第237章 收容神转,创造命魂

量作战。

  食气等级提升带来的属性有52%加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。

  有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来飙升。

  而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。

  但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。

  近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。

  身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。

  要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。

  所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。

  但神转出现,也能显著提升法系玩家的输出效率。

  散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。

  这里提一个近战未来可能出现的隐患。

  近战玩家如果走100%的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。

  精神强度除了影响施法效率、精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。

  没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。

  现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。

  就像是痛苦兄弟使用的痛苦之触,命魂库里的精神震荡,这都是精神系伤害,绕过肉体直接伤害意识。

  所以得配个不屈命魂能快速解除精神冲击、精神干扰等负面状态。

  不屈命魂的热度即将迎来爆发式提升。

  最后,给大家提供一个命魂搭配上的新思路。

  每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。

  拿初始三幻神举例。

  刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样。

  三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。

  现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。

  那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。

  但核心还是以命魂特性搭配为主,大家别为了几点属性把游戏里的玩法核心给搞错了。

  属性虽然重要,但我们玩家最强的就是命魂特性。

  所以特性第一、属性第二,用这种方式去搭配星脉准没错。

  以上就是本人对神转规则的解读,也是我为什么会说每个流派玩法的定位会变得更清晰的原因。

  如果发现我解读中的错误,欢迎回帖说明,我会进行编辑修改。

  下课!

  ……

  黑夜将至的帖子,非常详细的解读了神转规则该如何使用。

  大量玩家涌向帝冢村的规则神柱,准备修改自己的命魂成长属性比例。

  其中最兴奋的当属近战流玩家。

  神转规则的出现,意味着他们可以丢弃精神强度属性,将更多的属性转变为身体素质上的增幅。

  法系玩家的兴奋点不同,属性比例上的修改空间不多。

  重点是好多近战强力命魂终于能镶嵌使用了。

  这次规则神转的成功收容,让玩家军团的整体实力都得到了显著提升。

  与此同时,彩雾海岸一角。

  童心(园长)坐在浅滩礁石上,从个人行囊中取出暗裔空间晶石。

  海底大战,暗裔军团最终全军覆没。

  他也是连着死了四次。

  现在他需要将暗裔战士从死亡状态复活。

  但这是一笔不小的支出。

  倒不是没有能源复活。

  暗裔空间里存放了不少暗裔战士击杀怪物吸收的气血团,以及暗星临死前送来的暗裔之力晶石。

  但问题是,这种复活方式过于消耗暗裔之力。

  往后要是每次都消耗暗裔之力复活,库存的暗裔晶石根本不够用。

  他算是明白暗裔军团为什么在怪物世界混不下去了。

  各方开挂势力都是规则级产资源,但暗裔军团战士却是死后从0开始,根本没法和那些顶级势力抗衡。

  就例如黑潮,可以通过战争吞噬变强,邪祟死后还能反噬。

  战争对黑潮而言从来不是阻碍,只会是变强的养分。

  而暗裔军团不同

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