;但唯独他们玩家完美适配。
例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。
至于副作用,他们玩家哪会在乎。
就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。
现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。
这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。
继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。
【回光丹】
炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华)
药效:生命垂危时自动触发(25%血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响)
副作用:无
……
从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。
进入模拟场景展开测试。
最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。
和恢复药剂区别不大。
但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。
具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。
这个过程中只要血条触发警戒线,回光丹就会在体内自动分解,持续为身体注入高额生命力。
回血速度上,堪比特级恢复药剂。
并且这个回复效果不会因为血条回满结束,药效会在体内持续运转半小时。
这个过程中只要身体受伤,药效就会自动消耗一部分,用于修复伤势。
除了贵,没有任何缺点。
搭配特级药剂使用,承伤流玩家的承伤能力将获得史诗级加强。
按照交易行灵植的平均价格计算,一颗品质最低的回光丹就要1677.6祭力,普通玩家根本消费不起。
但对顶级公会和顶级小队而言,这笔开支他们显然愿意给。
毕竟承伤流玩家始终是团队的核心,一颗回光丹或许可以逆转战局,让濒死的承伤流玩家枯木逢春。
法系玩家也能使用,只要不是被秒杀,就能获得持续的回血续航。
但现阶段法系玩家普遍脆皮,回光丹更适合那些拥有一定身体素质加点的法系玩家。
可以预想到的未来,随着玩家的祭力收益增长,回光丹必然会成为热门药品。
药品的需求层次会随着玩家的实力增长递进。
就像是早期主流的低级恢复药剂,现在主流玩家都已经淘汰使用,起手怎么也得是中级恢复药剂。
有实力的队伍、团队,空间行囊里容不下高级药剂以下品质的恢复类道具。
神王率领的顶级团队,特级药剂才是核心药品。
每一次战争行动,都得支出恐怖的药剂费用支出,但也能带来更多的狩猎收益。
三小时后,详细了解炼药室功能后,黑夜将至在论坛发布了自己的解读帖:
【新功能建筑“炼药室”详解,进来直接看解读。】
发帖人:黑夜将至:
本次测评时间3小时28分,接下来详细解读药品的定位。
首先介绍进化丹和回光丹,这两个未来注定大热的药品,分别解决了玩家较为头疼的两个问题……
接下来是“副作用药品”的解读。
这类药品的定位很清晰,能够短时间内大幅度提升玩家的战斗力,或是承伤能力。
但药效结束后,玩家也得付出相应的代价。
所以这类药品只适合激烈战斗时使用,还得评判这次战斗带来的收益能否覆盖药品支出。
一些短期难啃下来的硬骨头,都可以通过服用副作用丹药的方式拿下。
前段时间我看到有兄弟在论坛哭诉,表示自己和朋友在彩雾海岸地区遭遇一只源初怪物。
但最后的结果是他们差了些战力,最终没能磨死那只源初,差一点点就成功了。
如果当时有这类副作用丹药提供助力,这队玩家显然会毫不犹豫的使用,继续死磕源初。
收容源初带来的收益,远高于丹药的成本支出,就值得消耗使用。
尤其适合竞技党玩家使用。
古神竞技场没有任何规则,你想怎么用就怎么用,副作用丹药能显著提高竞技党玩家在1V1对决中的获胜概率。
提前解析扫一眼,看狩猎等级再决定要不要嗑药搏一把。
最后给大家一个建议。
有条件的玩家可以制作一批适配自己能力的丹药,暂且存放在个人空间行囊里备着,需要时直