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第251章 版本更新,炼药体系(求月票)

;但唯独他们玩家完美适配。

  例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。

  至于副作用,他们玩家哪会在乎。

  就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。

  现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。

  这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。

  继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。

  【回光丹】

  炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华)

  药效:生命垂危时自动触发(25%血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响)

  副作用:无

  ……

  从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。

  进入模拟场景展开测试。

  最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。

  和恢复药剂区别不大。

  但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。

  具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。

  这个过程中只要血条触发警戒线,回光丹就会在体内自动分解,持续为身体注入高额生命力。

  回血速度上,堪比特级恢复药剂。

  并且这个回复效果不会因为血条回满结束,药效会在体内持续运转半小时。

  这个过程中只要身体受伤,药效就会自动消耗一部分,用于修复伤势。

  除了贵,没有任何缺点。

  搭配特级药剂使用,承伤流玩家的承伤能力将获得史诗级加强。

  按照交易行灵植的平均价格计算,一颗品质最低的回光丹就要1677.6祭力,普通玩家根本消费不起。

  但对顶级公会和顶级小队而言,这笔开支他们显然愿意给。

  毕竟承伤流玩家始终是团队的核心,一颗回光丹或许可以逆转战局,让濒死的承伤流玩家枯木逢春。

  法系玩家也能使用,只要不是被秒杀,就能获得持续的回血续航。

  但现阶段法系玩家普遍脆皮,回光丹更适合那些拥有一定身体素质加点的法系玩家。

  可以预想到的未来,随着玩家的祭力收益增长,回光丹必然会成为热门药品。

  药品的需求层次会随着玩家的实力增长递进。

  就像是早期主流的低级恢复药剂,现在主流玩家都已经淘汰使用,起手怎么也得是中级恢复药剂。

  有实力的队伍、团队,空间行囊里容不下高级药剂以下品质的恢复类道具。

  神王率领的顶级团队,特级药剂才是核心药品。

  每一次战争行动,都得支出恐怖的药剂费用支出,但也能带来更多的狩猎收益。

  三小时后,详细了解炼药室功能后,黑夜将至在论坛发布了自己的解读帖:

  【新功能建筑“炼药室”详解,进来直接看解读。】

  发帖人:黑夜将至:

  本次测评时间3小时28分,接下来详细解读药品的定位。

  首先介绍进化丹和回光丹,这两个未来注定大热的药品,分别解决了玩家较为头疼的两个问题……

  接下来是“副作用药品”的解读。

  这类药品的定位很清晰,能够短时间内大幅度提升玩家的战斗力,或是承伤能力。

  但药效结束后,玩家也得付出相应的代价。

  所以这类药品只适合激烈战斗时使用,还得评判这次战斗带来的收益能否覆盖药品支出。

  一些短期难啃下来的硬骨头,都可以通过服用副作用丹药的方式拿下。

  前段时间我看到有兄弟在论坛哭诉,表示自己和朋友在彩雾海岸地区遭遇一只源初怪物。

  但最后的结果是他们差了些战力,最终没能磨死那只源初,差一点点就成功了。

  如果当时有这类副作用丹药提供助力,这队玩家显然会毫不犹豫的使用,继续死磕源初。

  收容源初带来的收益,远高于丹药的成本支出,就值得消耗使用。

  尤其适合竞技党玩家使用。

  古神竞技场没有任何规则,你想怎么用就怎么用,副作用丹药能显著提高竞技党玩家在1V1对决中的获胜概率。

  提前解析扫一眼,看狩猎等级再决定要不要嗑药搏一把。

  最后给大家一个建议。

  有条件的玩家可以制作一批适配自己能力的丹药,暂且存放在个人空间行囊里备着,需要时直

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